我会长话短说,但也许还是太温和了:电子竞技行业正在经历一段困难时期。经过五年前的繁荣之后,这种现象爆发的许多重要团队和组织(美国)正在裁员。原因?经济衰退、风险投资行业不再对接受没有利润的增长感兴趣,以及加密货币的崩溃削弱了重要的资金来源。
电子竞技似乎不再注定会像 NBA 或 NFL 那样强大:这是高管和投资者的目标,而今天它似乎比以往任何时候都更加遥远。
电子竞技,从炸弹到泡沫
从夏天到今天 团队SoloMid e 100小偷, 两个最大的电子竞技组织 根据福布斯之后,他们“解雇”了数十名员工。上个月 邪恶的天才,电子竞技中最古老的团体之一,解散了其在古人保卫战 2 中的北美团队,并将其业务转移到南美。 出版商也在缩减他们的电子竞技业务,影响比赛组织者、团队和玩家: Riot Games的 表示明年将关闭亚洲以外的Wild Rift 联赛,只专注于全球最大的手机游戏市场。
不当游戏集团 出售其参加英雄联盟欧洲锦标赛的名额:“我们的电子竞技队从一开始就处于亏损状态,”创始人表示 本·斯庞特。 “我认为到 2022 年,我会看到足够的数据来表明,‘我们已经实现了这一目标’,或者‘我们将在未来一两年内实现这一目标。相反”。
相反?
不满情绪占主导地位。投资者现在正在仔细研究该业务的基本面,但他们不喜欢他们所看到的。 一点也不是. 根据德勤的一份报告,2018 年对该行业的投资达到 4,5 亿美元,创下历史新高,即使是刚刚起步的私募股权公司也是如此。 现在的投资机会数量是 2016 年以来最低的,而 2020 年的大流行给依赖现场观众的电子竞技比赛带来了进一步的问题。
这种不满情绪也体现在股市上。 扰氏族是一个由游戏名人和电子竞技专业人士组成的组织,帮助开拓了影响力营销行业,于去年 80 月上市:此后其股价下跌了约 XNUMX%。
按照最初的设想,电竞组织应该通过在赛场上出售门票和商品来赚钱(甚至有人冒险 建造临时体育场馆),或通过大型赞助和广播交易与游戏发行商分享利润。 为了取得成功,传统体育特许经营权的高管们支付了 20 万美元,以便提前进入 Activision Blizzard 的《守望先锋联赛》团队,甚至更晚进入《使命召唤联赛》团队。
电子竞技不像其他运动
如果这一段的标题很明显,但对投资者来说却不是那么明显。虽然主要的电子竞技赛事仍然售罄,但门票价格比足球或篮球比赛的平均价格要低,而且电子竞技迷在商品和数字产品上的花费也大大减少。据 NewZoo 统计,全球有 261 亿人每月至少观看一次电子竞技,但每位粉丝仅产生 5,30 美元的收入。每年。
然而,它们也在下降。 根据 Esports Charts 的数据,顶级电子竞技联赛之一的英雄联盟冠军系列赛的收视率创下五年来最低水平。 随着收视率下降,广播和流媒体交易对美国和欧洲电子竞技联盟来说变得不那么有利可图了。 这一事实使得该行业高度依赖外部投资,来自赞助商和广告商(如宝马或红牛)等来源的组织收入现在占总收入的 60%。 广告市场正在萎缩? 如果他们没有不同的收入来源,他们会承包电子竞技。
然后是加密雪崩。 你知道,我们讨论过:一些代币泄漏和一些壮观的市场崩溃(特别是 FTX,将产生我们甚至无法想象的后果)已经摧毁了加密货币领域。 来自该行业的电子竞技资金实际上正在枯竭。 这不仅仅是支付给 TSM 团队的 210 亿美元 FTX,现在已经消失了。 投资者都意识到预期被夸大了,现在他们不再投了。
现在?
虽然许多电子竞技组织似乎正在向前发展,更多地关注有影响力的人而不是运动队,但一些高管认为游戏发行商应该对团队如今所处的困境承担更多责任。毕竟,他们是目前唯一盈利的人:其他人从一开始就或多或少处于亏损状态。想象电子竞技很快成为奥运会项目的日子已经一去不复返了。 我不是说不会,但我怀疑它会很快发生。
“出版商必须采取行动寻找解决方案,这一点很重要。他们需要为他们创建并从中受益的电子竞技生态系统创造数字收入机会,”他说 阿诺德·胡尔,电子竞技组织首席执行官 将军G。 “很明显,仅仅依靠媒体和赞助交易,尤其是在此类市场中,是行不通的。”
总而言之,电子竞技的好时光似乎已经结束,至少目前是这样。 市场降温,投资者失去兴趣,让团队努力维持生计。 也许是时候专注于更传统的运动了? 或者,也许我们都应该回到玩电子游戏的乐趣,而不是试图以此为业。 有一件事是肯定的:看看结果如何会很有趣。