今年的2020年奥运会真的很难过。 据我们所知,它们可能是最新的,但他们从一个非常有趣的事件开始。 虚拟系列奥运会: 与玩家在混合虚拟运动中相互竞争的预演,例如 Zwift,在健身车上玩的自行车游戏,或 海上虚拟帆船赛,一个航海模拟器。 可以说,多亏了日本,这在奥运会上还是第一次让电子游戏如此“有机”(除了开幕式的精彩配乐)
当然,这提出了一个肯定会引起两极分化的问题:电子竞技什么时候才能正式成为奥运会的一部分?
一个简单的答案
电子竞技会成为奥运项目吗? 这是不时出现并引起巨大轰动的问题之一。 双方的人每次都争吵到脸色发青。 不要误会我的意思,这是一个值得思考的迷人问题。 但这只是对我们真正应该问自己的两个问题的介绍。 首先是:电子竞技必须做些什么才能最终被接纳为奥运项目?
满足标准
为了让电子竞技成为奥运会项目,必须满足某些标准。 第一: “纪律”必须有国际奥委会接受的国际联合会。 电子竞技已经有一个超过 10 年的历史:它被称为国际电子竞技联合会。 我们需要 IT 的认可。
第二个重要标准: 要成为奥运项目,必须进行一项“运动” 在四大洲的 75 个不同国家和/或在三大洲 40 个国家/地区练习的女性。 电子竞技看到男性和女性的参与 在各大洲的 150 个国家。
第三个也是最后一个前提,最困难的: 任何增加为奥林匹克项目的运动都必须是一项运动。 电子竞技是否可以归类为此类? 这还没有一个明确的答案。 这一切都取决于你问谁。 一项运动被定义为一种需要技巧或体力的体育活动,并且通常具有竞争性。
“E”是多少,“运动”是多少?
技能和竞争性是电子竞技的明显属性:我不能说身体素质。 国际运动科学杂志的一项研究 表明电子竞技运动员的心率实际上与从事体育运动的人相似。 然而, 另一项 ScienceDirect 研究 但是他说这不足以使它们成为一项运动。
最终,国际奥委会将做出最后的决定,将电子竞技视为羽毛球和槌球现在(或曾经)的奥运会项目。 我说在纸面上,这只是一个“何时”的问题,而不是“如果”的问题。
谁需要谁?
电子竞技非常接近被认可为奥运会项目,听我说。 基本上关于这个主题的问题是多余的。 现实是一个复杂的现象:我们可以用另一个问题来修正这个游戏。 问题是: 奥运会什么时候会意识到他们需要电子竞技? 他们已经在建造“他们的”体育场。
我的回答是:很快。
电子竞技行业在财务上取得了巨大的成功。 据路透社报道,我将在 2021 年达到超过 14 亿美元的收入。比去年增长 XNUMX%。
仅电子竞技所获得的知名度就应该促使国际奥委会认真考虑将其纳入奥运会项目。 2016 年奥运会期间,NBC 有大约 27 万媒体观众。 同年(5 年前!)英雄联盟世界锦标赛平均有大约 43 万观众。
Newzoo 进行的一项研究 说明 76% 的电子竞技观众选择观看电子竞技比赛,而不是观看传统的体育赛事。 显然,电子竞技在竞争激烈的世界中是一股巨大的力量,他们正在吃着现场比赛。
奥运会也不例外
竞争性视频游戏正在大踏步地使自己在公众眼中合法化。 奥运会和电子竞技之间的关系很有趣。 一些人认为,电子竞技需要做更多的工作才能使自己成为奥运会学科。 对于其他人,尤其是年轻人来说,电子竞技比赛已经超越了奥运会。 为什么电子竞技迷应该关心国际奥委会认为的一项运动?
因此(简单?)预测:为了保持竞争力并吸引新一代,可能有必要将电子竞技纳入其中。 让它们成为奥运会项目可能是奥运会维持生计的唯一途径。