二十年来(它们不是昨天才诞生的),电子竞技已经产生了一个价值十亿美元的产业,其趋势会让谷歌嫉妒。球员都是名人,比赛场馆里充满了欣喜若狂的球迷,赞助商也投入了越来越多的资金。而这仅仅是开始。
实际上,玩家就像摇滚明星。 怀疑论者说,电子竞技的未来可能像泡沫一样破裂。 像任何成长中的业务一样,当今在PR上有巨额投资,吸引了投资,并使系统保持正常运行。 直到音乐停止。
在电子竞技上预测凯旋轨迹(我认为是NBA的特许经营权)也很困难: 该部门的特征和动态太不同了。 首先, 电子竞技运动员往往比体育运动运动员年轻,到目前为止,他们的巅峰年龄在17至25岁之间。 他们是较年轻且较不成熟的人,其职业生涯相对较短(如果不是很短)。 第二, 发行商拥有该游戏。听起来像是无稽之谈。 Riot拥有英雄联盟,但NBA不拥有篮球。这些都是绝对的差异,这也将体现在未来的电子竞技中。
和共同点是什么?
除了差异之外,电竞还可以通过多种方式反映传统体育运动。 相似之处可以为预测未来电子竞技中的问题提供基础。 这里是一些:那不要说我没有警告过你。
玩家联盟
就像职业体育一样,随着行业的成熟,个人运动员和团队将变得出名并增加其社会和经济影响力。因此,必须有某种集体谈判单位。它会有多大、有多强大?这取决于整个行业的表现。如果电子竞技不腾飞,玩家工会也不会腾飞。虽然问题会有所不同(而且不同,我笑称“游戏创伤”),但推动球员与球队、赞助商和其他感兴趣的各方在更有利的基础上进行谈判是不可避免的。如果有一块蛋糕可以分享,工会就是自然而然的结果。
政治化
体育很快就产生了明星,随着产品赞助,名声将被用于各种政治运动,节目等等。 涉及所有可能话题的社会正义活动家将无处不在,并开始影响电子竞技。 今天已经可以看到这种现象。 最近的例子是 吴伟忠,也称为“闪电战”, 喊亲香港的口号 在最近的《炉石传说》大师锦标赛期间。如果关注度增加,政治压力将在电子竞技的未来发挥重要作用。对于中国人来说总是有问题, 谁已经不与女孩打钉子。
丑闻与八卦
食材都在那里。 电竞玩家还很年轻。 有钱可以争夺。 作弊行为以及骚扰,欺诈等指控已经发生。 迄今为止,这种东西已经(相对)有限。 在作弊丑闻 星际争霸2,例如,澳大利亚的八月比赛固定 反恐精英:全球攻势。 与意大利的Calciopoli相比,能见度的提高为更大的系统性丑闻创造了潜力。 电子竞技博彩的日益普及无济于事。 赌注越多,发生重大丑闻的可能性就越大。
国家电竞培训
在众多国际体育运动中,尤其是奥林匹克运动会中,获胜的球队和运动员被视为其国家享有国际声誉的工具。 例如,中国 项目119 识别和招募运动员以提高北京奥运会的国家奖牌榜。 有效。 电子竞技已经发展到了这样的阶段,将会有类似的运作来培养和培养那些能为自己的祖国带来威望的选手。尤其是如果有一天电子竞技也被纳入奥运会。