支持整个帖子的前提是:第一个“严肃”版本的元节应该在未来五年内开始。
起初,它只允许您看到和听到(带有一些触觉反馈)。还需要 10 年或 20 年的时间,沉浸感才更接近现实。
但是元节究竟是如何工作的呢? 它又能提供哪些新的可能性? 让我们试着做一些预测。
1. 虚拟世界将如何制作?
大多数人相信虚拟宇宙将是一个完全沉浸式的世界,就像今天的互联网一样普遍。让我们从另一个角度来看事情。现在,第二个 MMO 人口 跟踪在线多人游戏, 最终幻想XIV 拥有大约 3,3 万活跃玩家。 数量巨大,但仍然可以管理。
仅在欧洲就有近 750 亿人,其中 近 90% 使用宽带互联网。 即使保守估计这些人中只有 10% 会经常使用元宇宙,但我们谈论的是 75 万人。 玩最大在线多人游戏的人数是现在的 25 倍:我们谈论的是保守估计,仅在欧洲。
将其视为范围的最低点。 最高的接近目前的 Facebook 用户数:2,89 亿。 要管理它们,我们需要 800 倍于我们今天拥有的服务器:说“元界”很容易,对吧?
我们无法仅靠数据中心进行扩展
即使是世界上最强大的公司也难以积累足够的数据中心来容纳预期数量的元界用户。 理论上是可以的,但是要花很多钱。
为此,我们可能需要一个去中心化的系统,很难有一个新的“Facebook”用于元宇宙。 不,即使它被称为 Meta 也不行。 我们将看到几家公司的共同努力:元界肯定是一个技术“社区”。
我们将使用任何计算机
如前所述,为了管理如此大量的计算,我们将需要数千台服务器协同工作,或者我们将利用最不同机器的计算能力(和能量)。
我正在考虑大学数据中心,它在晚上将为元宇宙提供数据,因为今天 SETI 项目由来自世界各地的计算机提供支持。 我们将利用停止充电的电动汽车、游戏机、私人电脑:每个人都可以拥有虚拟世界的一部分。
如果元宇宙增长到应有的规模,它将需要我们能够提供的所有计算能力。 以及一个将一切结合在一起的管理系统。
另一个元节问题:延迟。
显然,服务器还不够,还需要超快速的连接来确保用户沉浸在虚拟世界中。在游戏中体验延迟是一回事,而在虚拟世界中行走、观察、“生活”时体验延迟又是另一回事。
如果我们正在与某人交互,则需要 30 毫秒或更短的极低延迟来“模仿”现实。 对于我们不与之交互的其他元素,可以实现更低的延迟。 虚拟世界的现实将以不同的速度行进。
2. 我们将如何付款?
同样,由于元宇宙非常大,如果没有去中心化模型,就不可能托管它:但是,要让它工作,可能有很多方法可以“支付”访问权限。 可以这么说,至少比今天多一个。 就像今天一样,用户会用他们的注意力(会有广告)、他们的钱(会有订阅表格)以及他们的计算能力来支付。 您也可以通过使您的计算机有一点可用来访问它,也许在它处于非活动状态时。
元宇宙需要货币吗?
当您在元宇宙中时,如果您拥有自己的经济体,也许是您自己的货币或您也可以在“外部”使用的货币,事情会变得非常有趣。 这正是银行在《第二人生》中想象的那样:他们都对元宇宙的胚胎感到兴奋,但世界还没有准备好。 2008 年,他意识到自己陷入了混乱,同样 菲利普·罗斯代尔 (林登实验室和第二人生的创始人)关闭了贷款人的大门。
今天他在沉思复活那个世界:“巧合? 我不相信!” (引用)
今天有加密货币、NFT 和更多的经验。 很容易想象“出售”计算能力可以产生一些钱,对不起:一些代币。 一个很快就能在现实世界中使用的值。
3.内容创作将彻底变革
扩展虚拟世界将需要大量的材料。 新鲜有趣的内容,鼓励您留下来并想回到另一个世界。 它将如何发生? 快速地说:使内容创建更加容易。
因为在元节中,内容可能真的很有限。 如果有一个无聊的景观和无聊的建筑,没有人会愿意花时间在上面。 我们将需要建设者、建筑师、设计师。 建立一个全新的世界将需要可访问的工具。 比今天用来制作网络的工具更简单的东西。
另一方面,网络本身可以给我们一个想法
一开始创建网站很困难 - 您确实必须知道如何自己编程。现在使用内容管理系统(例如运行 FuturoProssimo 的 WordPress)。这容易多了。
Metaverse 也不可避免地会拥有即时工具和标准,让您无需太多步骤即可创建和改进事物。 也许它们将被称为 MMS(元界管理系统,就像今天有 CMS,内容管理系统一样)。 然而,这将我们带到了下一个预测。
4.我们会看到新的工作出现
随着元宇宙成为主流,我们将开始看到新的职业。 当然,如前所述,我们可能会有建筑师、工程师和设计师,但也有当前作品的“元”版本。
显然,在元宇宙中,我们将拥有大量商店
消费者已经在使用他们的应用程序和网站来购买商品。在 Instagram 上,排名前 100 的公司中近三分之二已经实施了新的商店功能,该功能允许用户无需离开应用程序即可购买商品。在虚拟世界中,我们无疑会看到类似的策略被采用:仅在虚拟世界中运营的企业。其他人将在虚拟世界中销售实体产品,利用技术为零售带来的新可能性。
创作者永不死
人们将开始在虚拟世界中生产甚至销售更多的虚拟商品。 一种新的虚拟工艺。 它可以是建筑物,也可以是整个星球,也可以是化身服装,或者是一种新皮肤。
这种社区生成的材料将在确保虚拟宇宙的长期生存能力和相关性方面发挥重要作用。它将为创意人员和艺术家提供贡献和赚钱的机会。
我们将看到新的营销角色
我的工作也会发生变化。 今天我们有内容营销。 明天,将会有元宇宙营销。 像以前一样简单地做广告已经不够了:人们会想要参观一个品牌的“半个世界”,体验原创的品牌体验。 为什么人们应该选择访问一个品牌而不是另一个品牌的商店(对不起:世界)? 是什么让这些新的虚拟场所变得有趣?
营销人员将无数次改变他们的皮肤,以拦截新的需求。
其他我们想象不到的职业
当然,角色会出现,没有人可以预见。 当互联网到来时,没有人期望影响者成为一种职业。
还将有新类型的特定公司。 甚至可能不存在于物理世界中的公司:我不知道,专门为化身制作翅膀的公司? 你想让我告诉你什么:我不是魔术师。 我只是推测我们将看到只有在元宇宙中才有意义的虚拟公司。
以及用于虚拟旅行的虚拟导游。 或者将我们带入其他时代的历史和地理的“元解说者”,以获得奇妙的教学体验。