作为集成设计硕士论文的一部分,Dorothee Clasen 创建了一种口内可穿戴设备,可实现人与机器之间基于舌头的交互。
当将支架放入口中时,用户可以前后移动一个小型磁性元件,以用舌头控制设备并生成输入。然后,用户耳后的 WiFi 模块将给定的输入传输到其他连接的设备,例如物联网设备、计算机或游戏机。
在项目开始时, Dorothee Clasen有 研究了触觉界面的全景以及人类通过与物体接触进行交互的方式。 许多界面都使用手或指尖,但她决定将重点放在身体的另一部分:嘴巴。在好奇心和寻找基于语言的界面新原理的愿望的驱使下,克拉森使用不同的材料、执行器和传感器构建了许多不同的原型来实际探索她的想法。
[输入]支撑,用舌头控制装置
最终原型基于电磁原理,以确保切实、流畅和可靠的交互。 内置传感器检测用户的舌头可以前后推动的小磁球的位置。为了实现流畅和直接的操作,传感器之间的位置和距离必须适应用户语言的特定需求。因此,该设备被设计为一种放置在上颚区域的“机器”。
未来的鼠标? 穿孔
为了试验并测试[in] Brace的最终原型, 克拉森创造了游戏“Tong”。很明显,它是基于历史上最具标志性的街机游戏之一。 几乎是傍,但用舌头。
为了玩“Tong”,我们创建了两个设备,就像控制台上的操纵杆一样。他们的设计适应了用户的生理属性,以便传感器在上颚上有更好的位置。使用舌头需要使用者培养特殊的眼-舌协调能力。最初的几款游戏有些参差不齐,但用户很快就提高了技能并享受了游戏。
未来系统将有可能进一步小型化。生物和非侵入性连接形式将取代电线。也许有一天,可以将传感器直接放置在一个普通的金属球中,就像今天许多人(而不仅仅是)舌头上炫耀的那种穿孔。
思考可能的应用并找到合适的用户场景是这项工作的另一个重要部分。 减小设备的尺寸。 实施wifi模块和电池也不容易。 下一步? 合并执行器以允许来自设备的触觉反馈。 当然,还可以与其他学科合作,以针对性更强的目标人群测试设备。
[在]余烬,实际应用
[In] Brace可用于理疗,甚至甚至通过游戏化来激发患者重新训练舌头的运动。 当身体的其他部位(眼睛、手、脚)已经忙于执行任务时,也可以使用用舌头控制设备的界面。宇航员在执行外星任务时可以使用舌头装置来提供微妙的输入,因为笨重的套装和手套并不适合复杂的交互任务。钢琴家在演奏时可能会用舌头翻阅电子乐谱。滑雪者或骑自行车的人可能会在跑步或滑雪时在播放列表上的歌曲之间切换。
事实上,可能有很多应用,包括在包容性和残疾领域。