意大利各地的学校完全关闭,这导致互联网流量激增,大量无聊(?)的孩子被迫呆在室内玩网络游戏。
随着学校,商店和饭店的关闭,试图限制最严重的爆发 冠状病毒 在欧洲,通过意大利电信SpA全国网络传输的数据量有所增加 在过去的两周中增加了三分之二以上。
这些额外活动大部分来自《堡垒之夜》和《使命召唤》等在线游戏,与在家工作的成年人使用的商业程序和电话会议应用程序相比,这些游戏可能涉及更多玩家并占用更多带宽。当游戏更新并且数百万孩子同时下载最新(25 GB)更新时,游戏流量会增加更多。
“我们的固定网络上的互联网流量增长了 70% 以上。巨大的贡献来自于像《堡垒之夜》这样的在线游戏。” 这是意大利电信首席执行官宣布的 路易吉·古比托西 在与分析师的电话会议上。电信新闻稿还证实:经典电话没有线路问题。 Alice 电信的邮件服务也是如此。电信和互联网之间的关系是动荡的(自 1997 年传奇的 Tin 电信意大利网诞生以来一直如此)。简单合同、公司合同、私人合同、光纤合同:所有类型的合同似乎都会受到影响。
古比托西表示,他确信该网络将持续运行,但有迹象表明并不值得乐观,也许意大利电信的测试也可以证明这一点。
本周,意大利实施全国封锁,关闭了除基本服务外的所有服务。昨天,意大利电信客户收到了一波有关电信互联网连接丢失的报告。当天晚些时候,投诉数量有所减少。 “意大利电信网络运行完美,流量比前几天更高”,该公司在一封电子邮件中写道。 “由于国际网络故障,报告的问题仅影响部分应用程序和互联网。”
“视频会议市场的所有巨头都在要求带宽升级。在过去 10 天里,有些人要求加价五倍,” 瑞典副总统说 电信运营商几周前,该公司预测,由于疫情大流行,互联网使用量将大幅增加。