DeepWell Digital Therapeutics 是一家将创建可用于治疗疾病的视频游戏的公司,并将提供外部咨询以识别具有治疗价值的现有视频游戏。
现在有几项研究发现一些基于视频游戏的解决方案有助于帮助患有抑郁症和多动症等疾病的人。基于这些,初创公司 DeepWell Digital Therapeutics 旨在了解这种方法的有效性。
今天的方法是,治疗性视频游戏主要作为治疗手段,并以有趣的方面为背景。这家初创公司的目标是扭转这些条款,首要目标是创造出具有真实视频游戏吸引力和有效性的产品,以确保耐心的用户以正确的强度使用它们。其次,它将着眼于这些游戏的治疗方面,并进行微观修复,使其在不影响可玩性的情况下更加有效。
玩耍和治愈
十多年来,视频游戏一直用于治疗目的。 同类中的第一个已获得批准 在2020,并针对患有多动症的儿童。 然而,当美国 FDA 开始允许公司销售数字健康产品时,繁荣(不用说)伴随着 Covid 而来。 没有正常的修订过程。
如前所述,DeepWell 计划开发自己的内部视频游戏,并正在开发一款将于 2023 年推出的游戏。不过,该公司也将专注于帮助视频游戏制作人找到并增强“更健康”的游戏。
“我们不一定要让游戏具有治疗作用。游戏已经具有治疗作用,”他说 瑞恩·道格拉斯, 与 Deepwell 合作。
未来是否有可能某些电子游戏会被打造成“健康产品”?
这不是一条容易的道路:这片土地仍未被探索。导致“治愈”视频游戏大规模出现的最大挑战是评估。如何验证患者的反应? “数字”疗法可能具有与评估标准药物和疗法所需的参数和方案截然不同的参数和方案。
当然,很明显,药物需要更严格的测试:如果发生身体反应或与其他药物相互作用,它们可能比电子游戏危险得多。
在下一阶段,治疗性视频游戏可能会在“实质等同”流程下获得批准。在实践中,它们将获得授权,因为它们与已被研究批准的其他现有工具类似。
不过,它总是值得记住的。在我们继续讨论“电子游戏对你有害”到“医生为我儿子开了一个月的电子游戏”之前,应该记住,这项研究探讨了治疗轻度或中度疾病的可能性。