为什么越来越多的日本女性球员拒绝亲戚关系?
如果在中国的中国女孩 他们更愿意为远距离柏拉图式关系付出代价日本正在应对乙女游戏在日本玩家(自称为“梦幻女孩”)中的巨大流行。这似乎表明对虚拟恋人的渴望跨越性别和文化。
视频游戏 乙女 是专门为女性玩家设计的日本约会模拟游戏。喜欢女孩的游戏。在这个“爱情模拟”中,女主角可以从一系列合适的男性伴侣中进行选择。爱情模拟器,更一般地说,乙女游戏的目标是与最浪漫、最令人向往的追求者建立关系。对于想要“违背常理”的女孩来说是困难的游戏,还是新文化的主流反映?
亲密关系的技术变革
博士对女性与虚拟角色的互动进行研究 阿涅斯·贾德(AgnèsGiard),这是研究项目的一部分“情感机器:日本亲密关系的技术变革”。首先要说的是:它们不是“女性游戏”。那么我们想称呼他们什么呢?喜欢游戏?适合女孩的游戏,加上“x”以显得更加青少年?当然是日本女孩了
这项研究的重点是日本女孩对乙女游戏的关注,这也带有一些耻辱。
事实上,有很多贬低日本男孩或日本女孩的性别歧视态度。更具体地说,是因为日本玩家在游戏中花钱(以获得小额奖励)的方式而损害了他们的态度。你必须全神贯注于“约会游戏”,这也会让你把钱投入到螺旋式的小额购买中,这种想法并不很受欢迎。
日本乙女扮演的“梦中女孩”经常因独身和拒绝家庭价值观而受到嘲笑。贾德怀疑这是因为这种做法被视为“对家庭机构的威胁”以及日本已经下降的出生率。
“恋爱模拟”游戏:逃避现实、反思现实的机会
贾德建议考虑乙女游戏如何提供新的反思空间。乙女游戏公开拒绝虚拟恋爱,挑战了“传统”爱情,必须让我们反思人际关系中需要纠正的事情。换句话说,这些女孩的爱情游戏将帮助您重新发现一段关系的柏拉图式方面。
尽管被污蔑为“失败者”(make-inu)或“寄生虫”(parasaito),日本选手积极将自己定义为“Dream Girls”、“梦想女孩”(yume-joshi),以对抗社会排斥”。
另一方面,乙女游戏非常受欢迎
从女性用户的角度考虑角色关系还没有被严重探索,但它提供了一个有趣的试金石,看看这对于东方女性和西方女性来说未来会如何发展。爱情游戏之后我们还会有约会游戏吗?也许甚至是订婚游戏?
目前,语言障碍和文化差异使游戏在非日语玩家的可及性方面变得困难。 但是,这并不能阻止它们的流行。
“恋爱模拟”游戏正在世界范围内传播,激发了整个热衷游戏玩家的文化,并为整个行业铺平了道路。 在2016 la 电压 (“虚拟男友”领域的世界领导者)声称,全球有 50 万女性注册为用户。
在2017 其中一个版本,翻译成英文为Midnight Cinderella(一种日本情色游戏)进入App Store整体销量前100名 超过1.600.000次下载。 如这些数字所示,乙女游戏的增长现象不仅限于日本。
爱加
以贾德(Giard)为例 爱加,一款由 Konami 开发的乙女视频游戏(我们因其他类型的游戏而闻名,例如足球游戏)。他这样做是为了展示这些角色如何对于性使用技术(所谓的 sextech)的发展变得越来越重要,同时也是为了追踪女性玩家的使用倾向。这不是为了勾搭,也不是为了训练自己成为女朋友。这是不同的东西。
追溯游戏的“谱系”,Agnès Giard 指出,虽然一开始这些游戏被归类为男性御宅族“色情游戏”(ero-ge)的一个子类型。简而言之,浪漫游戏看起来只不过是一种极客产品。随着手机的广泛使用,该行业已转向以女性为目标的应用市场,现在,在日本,乙女游戏(针对女性的爱情和约会模拟游戏)比美少女游戏(针对男性)更受欢迎。
尽管性技术的发展倾向于将技术视为创造性乐趣的工具,但日本(以及中国)的技术似乎正在推动技术成为亲密和感情的对象:甚至能够塑造性格。
在日本女孩数量激增之后,我们是否还会为Otome开发美国,欧洲和其他女孩?
我们很快会在西方看到同样的事情吗?日本处于娱乐技术的最前沿,并且经常在该领域创造文化。这就是为什么我们可以创造性地思考亲密关系的未来。
因此,不仅要排除它,而且我可以肯定地说它会发生。
在这里你可以找到 一大堆论文 以乙女、恋爱模拟游戏和日本女孩之间的关系为主题