一个新的实验, 发表于 JMIR 心理健康 ,测试了基于虚拟现实(VR)的暴露疗法对社交焦虑症患者的效果。结果?令人着迷的是:治疗后,患者表现出较少的社交焦虑和消极想法,将更多积极的话语与自己联系起来。
胡志元该研究的主要研究者有一个特定的目的。我们着手探索 VR 疗法在治疗社交焦虑症 (SAD) 特定方面的有效性。这方面,称为 自我参照加工,它在诊断出患有 SAD 的人中的作用不同。
研究的第一阶段
最初,参与者在功能磁共振成像 (fMRI) 下完成了一项自我参照处理任务。 他们每个人都被呈现中性、积极或消极的词。 然后,患者必须选择他们认为与自己相关的词。
在这项测试之后,社交焦虑症患者参加了六个多步骤的虚拟现实治疗课程,每个课程都有不同程度的难度。 他们被置于引发焦虑的场景中,在这些场景中,他们不得不向他人介绍自己。
我们相信,我们的研究结果有助于更好地理解基于 VR 的干预措施的治疗效果,这些干预措施可以纳入社交焦虑症的常规治疗中。
研究摘录
布谷鸟,社交焦虑不再存在
完成治疗后,患者接受另一次功能磁共振成像扫描,同时完成后续的自我参照处理任务。
检查数据时发现,社交焦虑症患者在接受 VR 疗法治疗后,在处理任务时大脑某些部位的激活程度有所增加。 患者的额叶、颞叶和枕叶更活跃.