35年前,一位记者写了一篇让我们夜不能寐的文章:电脑是“未来的毒品”,能带来“人造幸福”。这听起来有些夸张,是那些注定会过时的预言之一。然而,事实恰恰相反。当时被描述为未来威胁的虚拟世界,如今已成为我们的自然栖息地。
我们每天都在数字环境中度过数小时,在屏幕上寻求即时满足,通过虚拟形象构建替代身份。1990年人们谈论的“电子可卡因”如今有了一个名字:它被简单地称为“日常生活”。
当未来敲响报纸的大门时

25 1月1990, 新闻 今天发表了一篇让你手腕发抖的文章。标题毫不含糊: “电脑,未来的可卡因。它给人一种虚假而危险的快乐。”但这并没有就此止步。文章详细描述了“电子模拟”如何将我们的幻想变成现实,创造出 与麻醉品类似的行为成瘾.
这篇文章不仅仅是简单的挑衅。它谈到 人们会花上几个小时沉浸在虚拟世界中,而失去与现实世界的联系。 他描述了这些数字环境如何提供比真实环境“更普遍、更可控”的体验,从而形成一种强大的心理成瘾形式。 从字面上看,他描述的是 2025 年。.
不该存在的虚拟世界却真实存在
今日 我们知道有 141 个虚拟世界 活跃的虚拟世界,拥有数亿个虚拟角色。元宇宙市场规模已达数千亿美元, 欧盟委员会估计,到 800 年将增长 2030 亿欧元1990 年的那篇文章甚至预言了这一点:它谈到了围绕“虚拟幸福”发展起来的平行经济。
但最令人毛骨悚然的预测是关于神经生物学效应的。该论文指出,与虚拟环境互动会改变大脑的愉悦回路,就像传统药物一样。 最近的研究证实,网络成瘾会导致大脑变化,类似于可卡因、海洛因和酒精引起的变化研究人员将这种现象称为“数字可卡因”,但他们甚至不知道这个术语早在 1990 年就已被创造出来。
通过虚拟世界进行社会控制的预言
新闻 1990 年的一篇文章中,有一段特别令人不安。作者 恩尼奥·卡雷托历史记者兼外国通讯员作家认为 虚拟世界将成为社会控制的工具为人们提供一个宣泄现实生活中挫败感和未实现愿望的出口。这是一种数字“人民鸦片”,会让民众更加温顺,更难反抗。
节约 当今公司如何利用虚拟世界来影响购买行为 当政府研究这些环境以了解社会机制时,这一预测令人不寒而栗。 77% 的在线商业项目专注于零售和娱乐: 这正是文章所预测的“梦想的商业化”。
虚拟世界中人造幸福的阴暗面
这篇文章最具预见性的部分在于深入探讨了可能产生的社会心理后果。文章谈到了人们更喜欢虚拟关系而非现实关系,谈到了年轻人无法区分数字体验和现实体验,谈到了社会在生活在虚拟世界的人和抵制虚拟世界的人之间日益分裂的情况。
目前的研究表明,频繁使用虚拟世界可能会导致社会孤立正如1990年人们所担心的那样。通过完美的化身来过另一种生活的可能性,制造了对物质现实不切实际的期望。正如我们在 对心理风险的洞察 随着技术的进步,数字身份和真实身份之间的界限正变得越来越模糊。
当预测成为使用说明时
最令人痛苦的悖论是那篇文章 新闻 它并非一本手册,而是一个警告。它描述了一个反乌托邦的未来,希望通过意识来避免。然而,人类似乎已经将这些预言作为了通往当下的路线图。
命运的讽刺? 如今,研究人员正在利用虚拟现实来研究和治疗可卡因成瘾。,结束了三十年前开始的概念循环。计算机并没有成为未来的可卡因:它已经成为一种更微妙、更普遍的东西。它已经成为我们在自己构建的虚拟世界中呼吸的空气。
也许我们应该感谢 1990 年的那位记者。不是因为他做出了错误的预测,而是因为他的预测精准到让我们不得不审视自己。