如果您一直梦想能够与您最喜欢的视频游戏角色聊天,就像他们是真人一样,那么您可能比想象中更接近实现这个梦想。索尼 PlayStation 集团泄露的内部视频显示,这家日本公司正在秘密开发主角的 AI 增强版。 地平线西禁. Aloy这位深受数百万玩家喜爱的红发女主角,很快就能从一个“预先写好”的角色转变为一个能够实时保持流畅和反应性对话的实体。
这段视频由索尼先进技术集团一位高管配音,展示了一些直到最近才被认为是科幻小说的东西:随着游戏的不断展开,Aloy 用自然的语调、适当的面部表情和对她被问到的问题的理解来回答口头问题。
当人工智能遇见 PlayStation
您在游戏过程中停下来向您控制的角色询问一个问题:我不知道,也许是对游戏情节感到好奇,或者是关于如何进行的建议。凉爽的? 沙尔温·拉格霍巴达贾尔,软件工程总监 索尼互动娱乐,在演示视频中准确演示了这一场景。
所展示的技术结合了不同的系统 人工智能: OpenAI 耳语 将语音转换成文本, GPT-4 e 骆驼3 管理对话并做出决定。但最有趣的方面涉及索尼的专有技术:一种称为 情感语音合成(EVS) 生成 Aloy 富有表现力的声音,以及技术 只知更鸟 将音频与面部动画同步。
结果出人意料地流畅,Aloy 无论是在测试环境还是在实际游戏过程中都能回答自发的问题。 地平线西禁。最让我震惊的是,根据 Raghoebardajal 的说法,这项技术的部分内容已在“低资源” PS5 主机上直接进行了测试(这表明实现可能比我们想象的更接近)。
艾洛伊和他的朋友们:电子游戏中的人工智能竞赛
索尼并不是唯一一家探索这一领域的公司。 Nvidia公司 2024 年多次展示其技术 高手 为 AI 驱动的 NPC 提供支持,甚至与 Inworld AI 合作创建了一个名为“Covert Protocol”的可玩演示。
还 Microsoft 正朝着这个方向快速发展,与 Inworld AI 合作,将 AI 角色引入 Xbox 游戏机。雷德蒙德公司甚至开发了一种专有模型,称为 缪斯人工智能,旨在生成用于原型设计和构思的游戏玩法和游戏环境。
显然,该行业的巨头之间存在着一场真正的竞争,这并不奇怪: 谁能有效实施这项技术,谁就能彻底重新定义未来几年的游戏体验。
令人兴奋还是担忧的未来?
这项技术的影响是巨大的,但并不是所有的影响都是积极的。一方面,电子游戏角色能够进行动态对话和情境响应的想法开辟了令人难以置信的叙事可能性。想象一下一个视频游戏中每个角色都可以进行独特的对话并记住你过去的互动,或者在一次冒险中,当你陷入困境时主角可以真正帮助你。
另一方面,还有一点值得思考:这些技术将对配音演员和游戏开发者产生什么影响?
这只是可能性的初步体现
Raghoebardajal 在视频中说道,但这句话的含义因人而异。对于一些开发人员来说,这听起来像是对他们的创造性工作的威胁,特别是在裁员严重打击视频游戏行业的时候。
Un 最近的调查 2024 年游戏开发者大会 (GDC) 透露 在 49 名受访者中,几乎有一半(3.000%) 已经在工作场所使用生成式人工智能工具, 其中 31% 的人表示他们自己也在使用它们。 趋势清晰,不可阻挡。
索尼对人工智能 PlayStation 角色进行的实验将引发有关人工智能在视频游戏创作中的作用的进一步讨论。尽管争论愈演愈烈,但技术仍在不断进步,引领我们走向一个程序化角色和自主实体之间的界限变得越来越模糊的未来。