想象一下,你的手指下握着一个会跳动、会呼吸、会活动的控制器。这不是科幻小说,而是大胆的 生物混合设备,世界上第一个由细菌和酵母生长的游戏手柄。生物学与技术的非凡融合源于设计师之间富有远见的合作 费雯·鲁塞尔,玛达琳娜·尼古拉 e 马克·泰西尔,正在重新定义游戏世界及其他领域的可能性界限。
准备好与我一起漫步在人机交互的前沿,微生物将成为可持续、适应性和完全可生物降解设备新时代的建筑师。

从电影到现实
现在,正如他们所说,我将为你解锁一段记忆。你们中可能在电影院(Fortunelli)看过《ExistenZ》的人,这是一部由 大卫·柯南伯格 从 1999 年开始,主角们通过生物控制台探索虚拟现实?干得好。你总是可以说“我在那里”。这个情节有点让人想起这个生物混合游戏手柄的轨迹,但它不是一个电影道具:它是一个交互式设计项目,挑战关于游戏控制器是什么以及应该如何生产的惯例。
这种混合设备通过培养细菌和酵母的共生培养物 (SCOBY) 制成,在微生物的自然生长过程中集成了导电元件、传感器和输出组件。而且,它不仅仅是一款游戏,还可以为许多未来的应用程序定下基调。

游戏手柄的形态发生:当形式追随生活
这项革命性技术的关键是形态发生的过程,或者说生物形态的自然发展。生物混合设备不是一块一块地建造的,而是真正以由微生物发育模式决定的有机形式“生长”。
这种引导式增长成为一种制造原则,使游戏手柄能够与嵌入式数字组件无缝融合。结果呢?这是一种独特的人工制品,是有机物和人造物的混合体,它挑战了我们对“生命”的看法(老实说,也挑战了我们对“技术”的看法)。
对游戏未来的可持续挑衅
正如前面提到的,BioHybrid 设备不仅仅是一种时尚练习。这是消费电子领域对更可持续实践的迫切需要而产生的挑衅。近几十年来,硬件变得越来越便宜和易于使用,但矛盾的是“一次性”,这有助于 电子垃圾问题日益严重。

智能手机和电脑等设备很少被设计为可修复或重复使用,导致 生命周期越来越短 尽管材料的使用寿命很长。混合游戏手柄提供了另一种选择:这种技术不仅源于再生过程,而且在其生命周期结束时可以返回环境而不留下痕迹。
这里存在三个关键问题:如果技术能够与环境无缝融合会怎样?它会如何改变我们对技术界面的看法?设计生命系统需要承担哪些责任?
混合生物游戏手柄:开拓新视野的实验
BioHybrid 设备与生物设计、投机设计和循环经济等更大的运动保持一致。通过融合数字和生物生产,它邀请人们就技术在后人类未来中的作用进行对话,在这个未来中,人、机器和自然之间的界限消失了。
它还借鉴了关系设计哲学,从思想家如 旭旭 e 罗恩·瓦卡里,探索将技术融入生态和关系系统。通过将生命融入制造过程,设计师重新定义了物体作为环境中积极参与者的地位。
这只是未来游戏之旅的开始
BioHybrid 设备只是对生命和可持续技术进行更广泛探索的开始。未来的迭代旨在完善生物制造工艺、探索新材料应用并扩展功能。这种实用的方法解决了生物技术未来的局限性和影响,激励其他人重新思考人类、技术和环境之间的关系。
当我们握住这个非凡的控制器时,当我们将生活本身视为技术时,就会看到无限的可能性。在这个美丽的新世界中,我们的设备可以与我们一起成长,适应我们的需求,并最终不留痕迹地返回地球。
BioHybrid 设备邀请我们重新思考我们与物质世界的关系,并想象一个技术与生活真正和谐相处的未来。