刚刚结束的过去十年让我们有机会考虑数字技术的使用,在此之前,就收集的统计数据、数字和数字而言,这是不可想象的。 对于许多作者来说,这是一个偶然的十年,大多数现象像一场真正的海啸一样袭击我们,并且第一次在多个领域进行推测性侦察的可能性崩溃了,同样考虑到标题、产品的数量,已经出现的新现实。 例如,让我们关注一下产品的变化,例如 YouTube.
在撰写本文时,允许在网络上共享和查看多媒体内容(视频等)的 web 2.0 平台已年满 17 岁,即将进入其第 18 个年头。 当然,就像网络上其他此类长期存在的平台所发生的那样,即使是 YouTube 在许多方面都改变了它的皮肤和理念,首先也是最重要的问题是版权问题需要提及和尊重。 在第一阶段,我们已经在 Facebook、Blogger 和其他能够产生重要数字的现实中看到了这一点。
各种变换
YouTube 专注于包容性和让几乎每个人都可以创建内容的可能性,同时尊重政策和指导方针。 然而,在这 17 年中,不仅 YouTube 发生了变化,而且总体而言,网络上存在和活跃的任何工具、平台、网站都发生了变化。 记住 Facebook Meta 的演变,或赋予 MySpace 和 MSN 等论坛和平台相关性是没有用的。 在过去的十年里,很多东西在做和生活网络的方式中丢失了。
写 费德里科·萨维尼, 关于以双倍速度欣赏在线视频的重要性,作为通往 YouTube 深渊的大门。 其实有必要重申一个基本概念:人类在网上的注意力门槛只有8秒。 这意味着,让我们的生活加快速度的技术,转化为每一次短暂的体验,也为我们提供了将山羊和卷心菜带回家的方法,正如我们引用狼、山羊和卷心菜。 狼的角色可能由亚马逊、YouTube、Facebook 等平台和网站的管理者或苹果、谷歌和微软等公司的管理者扮演。
关键因素:速度
在工作过程中很难确定这些方面,但我们正在经历和试图分析的现实向我们展示了速度有时比信息本身及其理解更重要。 理解已经成为次要的辅助问题,你需要从根本上改变你的观点和观察,才能真正得出可靠和有用的结论。 许多用户强烈希望在一半时间内关注所有内容。 这就是为什么在 YouTube 播放器以及随后在 Netflix、Prime Video 和最重要的流媒体平台中引入双倍速度,正在创造一种更智能的消费者和用户,能够更好地管理他们的时间和节奏、导航、观看等。
同样的原则也适用于今天的电子游戏行业,它提供可以随意玩和玩的游戏,而不必让自己沉浸在一个会让我们远离娱乐理念的现实中,就像选择 NetBet 老虎机 这为我们的空闲时间提供了乐趣、一点刺激和放松。 总之,与过去十年的经历相比,对于游戏行业来说,这是一个新的过渡阶段的问题。 必须说,当今在线游戏的需求越来越大,您可以想象,这种趋势将在很长一段时间内持续下去。