一个新的实验, 发表于 JMIR 心理健康 ,测试了基于虚拟现实 (VR) 的暴露疗法对社交焦虑症患者的影响。 结果? 令人着迷:患者在治疗后表现出较少的社交焦虑和消极想法,将更多积极的话与自己联系起来。
胡志元研究的主要研究者有一个特定的目的。 我们着手探索 VR 疗法在治疗社交焦虑症 (SAD) 特定方面的功效。 这方面,称为 自我参照加工,它在诊断出患有 SAD 的人中的作用不同。
研究的第一阶段
最初,参与者在功能磁共振成像 (fMRI) 下完成了一项自我参照处理任务。 他们每个人都被呈现中性、积极或消极的词。 然后,患者必须选择他们认为与自己相关的词。
在这项测试之后,社交焦虑症患者参加了六个多步骤的虚拟现实治疗课程,每个课程都有不同程度的难度。 他们被置于引发焦虑的场景中,在这些场景中,他们不得不向他人介绍自己。
我们相信我们的发现可能有助于更好地了解基于虚拟现实的干预措施的治疗效果,这些干预措施可以包含在社交焦虑症的常规治疗中。
研究摘录

布谷鸟,社交焦虑消失了
完成治疗后,患者在完成随后的自我参照处理任务时接受了另一次 fMRI 扫描。
通过检查数据发现,社交焦虑症患者在接受 VR 治疗后,在处理活动期间大脑的某些部位表现出更大的激活。 患者的额叶、颞叶和枕叶更活跃.