合并现实,或“融合现实”。到那时,现实与虚拟将无法区分:这是技术奇点的衰落吗?
许多人工智能研究人员认为,我们正在走向智能爆炸形式的技术奇点。他们说,总有一天,人工智能会以惊人的速度自行改进。超出这一点,我们就无法预测任何事情,有些人甚至担心我们的生存。
如果技术奇点完全不同怎么办?如果这不是智力的爆炸,而是现实的爆炸呢? 换句话说,如果我们无法再区分物理对象和数字对象,该怎么办?
许多早期的AR和VR用户认为这将会发生。 爱立信分析师称这种经验效应 融合现实。消费者预测,第一个“融合”的现实体验将出现在游戏中。到 2030 年,VR 游戏世界可能与物理现实几乎无法区分。
在最基本的层面上,物理和数字体验已经为我们所有人所融合。 从与人交谈到购物,大多数日常活动正逐渐成为在线和离线活动的缠结。 十年前,我们仍将世界一分为二: 我们的物理存在及其数字影子。我们过去将这两个部分称为“离线”和“在线”。如今,这些词不再有太大的分量,并且正在被废弃。只要我们能买那件 T 恤或与那个人交谈,线下或线上就不再重要了。融合现实的道路是明确的。
AR和VR是当今流行的技术,可让您沿着所谓的“现实-虚拟性连续体”(下图)将数字体验融合到物理现实中。 还需要其他技术来实现合并的现实。 我们走在物理世界与虚拟世界之间的界限开始模糊的道路上。
沉浸式身体运动
一个例子: 房间里的椅子:格林沃特。 这是一个房间规模的VR游戏(当您在房间中四处移动时,您的动作会反映在您所在的VR世界中)。
这款游戏带来极致沉浸感的原因在于它能够动态缩放虚拟世界以适应您所经过的实际物理空间。您在现实中移动、拾取物体并与周围的世界互动。在故事中,你从某种精神病房的病人开始,然后找到有关你过去的线索。
这场比赛已经成为过去式了。该游戏于 2016 年秋季推出,许多玩家沉浸在这个伪现实中好几个小时,以至于无法将其与幻想区分开来。如果您认为这是一款恐怖游戏,您就可以理解其反应(和风险)。
旋转和冲击的重要性
让我们沿着融合现实的道路前进。 另一回合,另一场比赛。 在这种情况下 VR乒乓球。即使在那时,球员们也表示他们经常接受数字球和球桌作为物理现实。他们开始打球,过了一会儿他们就只是打乒乓球了。
在这种情况下,一个幸运的情况产生了影响:这款游戏中的位置传感器创造了球拍的物理感觉,这是令人信服的。许多人通过“虚拟”训练取得了真正的体育成绩。
大脑在VR实践与有形现实之间建立了牢固的联系。
使悖论成为现实
另一款游戏: 高恩。它将自己描述为“极其暴力”的 VR 角斗士模拟器。 这说明了一切,真的。
然而,在 Gorn 中,这些荒谬的战斗是物理建模的:这意味着当你击中某人时,冲击不是动画的,而是使用速度和冲击面积等参数计算的。这也为玩家的创造力留下了空间。也可以使用并非武器的物品。例如,如果对手的头盔掉落,你可以用它来攻击他。你也可以扯下对手的手臂并用它击打他们。
这条道路的一个“教育”因素是,人们还将通过添加自己的创意成分或用想象力来填补空白,“打造”自己的融合现实新空间
自由运动的物理
另一个基于物理的近战攻击游戏是 刀剑法术。 与上一个游戏相比,该游戏更加逼真,并且避免了橡胶武器。 另外,它阻止了任何物理上不可能的运动。 如果您用锤子敲打墙壁,它会停止转动,并且您的(虚拟)手腕会弯曲。
在这种情况下,优点是行动自由。您可以以创造性的方式使用物理学:您可以使用斧头作为冰斧来爬山。这似乎是程序员最初没有想到的结果。
这是同时前进和后退的一步。它之所以领先,是因为它已经预示了一种与虚拟现实“同质”的物理现实。它落后是因为玩它需要更高级的界面。不一定是“头号玩家”的触觉套装,但肯定比正在研究的设备更先进(来到questo例如。 还是这个).
VR抵抗
所有以前的进步都融合在一起的游戏是 骨制品 ,一个功能齐全、长达数小时的物理建模冒险之旅。这个游戏增加了一个独特的功能: 后推建模。 这是什么意思? 如果您将无法移动的东西推得太远,则会被甩回(在数字空间中)。 在Boneworks中,后推的物理原理不仅应用于运动,而且还应用于对象的重量,从而创建了新的逼真度和沉浸感。
现在已经是最近的时间了,我们正在谈论 2019 年。它在在线 VR 社区中引发了狂热的活动。大家就攀爬时如何寻找捷径、如何用重物挡住门等问题进行了交流。简而言之,每个人都试图以不符合创作者意图的方式进行游戏。
然而,新的目标,新的问题。本例中的问题表现为晕动病。我认为这是推回模型的结果。当你快速举起一个太重而无法举起的物体时,当你以影响物理的方式与他人互动时,等等。这种持续的“阻力”似乎会让人感到恶心。
Boneworks告诉我们,我们将需要能够处理肌肉冲动和神经信号的设备来解决这些挑战,并进一步接近融合现实。 高分辨率显示器,更轻便的VR头戴式耳机和触觉手套不会消除此问题。
移动增强现实
也许迈向融合现实的最后一步将是全面、完整的增强现实的爆发。
想想之前所说的关于乒乓球的事情。当朋友在场时,您可以通过数字方式“召唤”一张桌子、球拍和球。它们似乎不知从何而来(也许在非常轻的新一代观众身上)。与真人在同一个地方一起玩耍的物理体验几乎就像现实一样。类似的体验将会变得更加真实。
其他技术(例如Microsoft Mesh)的融合可以将其他游戏(例如Minecraft Earth)与物理现实融合在一起。 为了使这一工作正常进行,我们需要与今天完全不同类型的增强现实。 以某种方式融合了我们所有感官的增强现实。 学者称其为自己绝非偶然 感官互联网 ,毫不奇怪,这也是该主题的主题 爱立信2030年消费者趋势报告。在那些想要感官互联网的人中,多达 40% 的人将沉浸式娱乐视为这一变化的主要驱动力。将会发生“现实爆炸”的变化。
现实的爆炸
想象一下一个城市中心,其中有些建筑物是数字的,有些建筑物是物理的。 想象一下,不知道,也不担心哪个是物理的,哪个是数字的,因为无论如何您无法将它们分开。
我个人发现,不可能相信城市会在短短十年内成为这样。 但是我过去也做出了错误的预测:)如果突然之间我们看到AR / VR和5G与接口的改进联系在一起怎么办? 脑电脑,用'光遗传的,随着 数字双胞胎 对我们的城市造成无法控制的综合影响? 在十年甚至二十年之内,可能会发生许多事情。
当然,人工智能也可以在未来的“现实爆炸”中发挥重要作用。如今,人工智能已经广泛应用于图形处理,其结果确实非常现实。这 deepfake 就是一个很好的例子,并且近乎实时地构建它们已经成为可能。人工智能甚至可能比模仿、重建、超越人类思维更擅长构建数字现实。
综合考虑,人工智能甚至可以在智能爆炸之前就引发现实爆炸。