自 90 世纪 2040 年代以来,虚拟现实 (VR) 耳机的质量呈指数级提高。这些图表显示,这种快速改进可能会持续下去,到 XNUMX 年,分辨率几乎与现实生活没有区别。
一小撮历史
直到上世纪末,VR观看者才开始寻找自己的方式。 哲学家和计算机科学家 贾伦·拉尼尔(Jaron Lanier) “虚拟现实”一词在 80 世纪 90 年代流行,第一批消费设备在 XNUMX 世纪 XNUMX 年代出现。
2000年代是公众和投资者相对漠不关心的时期:自2015年以来,虚拟现实就开始崭露头角。OculusRift的首批原型,是这一复兴的第一催化剂,促使其他竞争对手发起了竞赛。
今天最先进的是4K,该分辨率可为每只眼睛提供约8百万像素。 只有两个观众可以掌控:Varjo VR-3和Pimax 8K。 一项决议与现实仍然相去甚远。
20年代
除此之外,Covid-19 还加速了虚拟现实的使用,特别是在教育领域。 这种趋势在不久的将来似乎还会继续。 第二 大观研究,全球虚拟现实市场将以每年的速度增长 在18年和2021年之间增长2028%。 最终它将在几年内增长两倍。
换句话说,虚拟现实可以遵循摩尔定律。 未来几年我们会期待什么?
如果当前的改进速度继续保持这个速度,8K 显示器(每眼分辨率 33,2 MP)很可能将成为标准 VR 功能 在2030内。
虚拟视界与真实视界无法区分
除此之外,设备将具有越来越宽的视野 (FOV) 和更低的延迟。 6G 的出现将提供进一步的推动力:最终 VR 可能会发展到眼镜大小,或者具有脑机接口。
在第三张也是最后一张图中,我们可以假设未来几十年的变化。 0,06年只有1995 MP分辨率的技术将得到改善 到2.250年增加2040倍。 这意味着标准的VR设备将具有16K显示器。 每只眼睛132,7百万像素。 几乎无法与现实区分开。
这个方向的预测是不同的。 结合音频,触摸传感器和其他增强功能的VR头戴式耳机的转变将带来真正深刻的VR体验。 第二 拉贾·科杜里(Raja Koduri), 英特尔图形部门首席架构师兼高级副总裁表示,16K、240Hz 的 VR 将实现与现实世界几乎无法区分的“真正的沉浸感”。还 迈克尔·阿布拉什(Michael Abrash),Oculus首席科学家, 骰子 16K显示分辨率是人眼无法区分虚拟现实和现实现实的点。
视野如何?
当前大多数头戴式受话器可提供大约100-150度的范围。 到2040年,视野可以达到构成普通人类视野的220度。
新的应用程序将呈现出令人惊叹的细节和真实感,尤其是与人工智能相结合时。例如,在教育领域,历史重演可以让用户与名人互动并观察过去的关键事件。在某种“虚拟旅程”中,人们可以以极端现实的方式“行走”在世界各地的城市中,就像虚拟现实中的谷歌街景一样。
而在2040年之后?
归档了与现实无法区分的可视化效果,未来可能会专注于其他感官的体验。 但是,要集成它们,可能需要类似于Neuralink研究的脑机接口。 简而言之,在2040年之后,目标将是“完全浸入式”虚拟现实,在该虚拟现实中,其他感官也使体验与现实无法区分。