技术可能是其中的领域之一 进化似乎进行得更快如此之多,以至于很难想象不久的将来会影响人类的新闻是什么。 这种情况在所有领域都很少发生:环境,医学,太空探索,娱乐; 因此,在考虑技术发展时,我们必须努力展望不久的将来。 例如,纵观游戏世界,未来十年会发生什么?
玩家越来越沉浸其中
从近年来的趋势可以明显看出,开发人员似乎越来越着眼于的元素之一是玩家沉浸在娱乐产品本身中。 这不仅仅是视频游戏, 虚拟现实等技术的潜力 众所周知,但也适用于其他类型的产品。 例如,如果您观察赌博的世界,很明显,平台正在越来越多地尝试使玩家的体验尽可能类似于实体赌场,同时“附加了技术所提供的所有优势,例如可以在家玩。 在Betway Casino娱乐平台上,例如,通过专门针对真人娱乐场的部分实现了这一目标,该部分允许玩家利用真人荷官的经验尝试赌博世界上最著名的游戏,如果需要,还可以将自己与其他在线玩家。 这种趋势肯定会朝着更加沉浸的方向发展,与在视频游戏领域占主导地位的趋势相同。 实际上,正是就视频游戏而言,可以预测增强现实技术和虚拟现实技术将如何主导未来十年。 正如Google Stadia副总裁Phil Harrison所说而且,在未来十年 人工智能(AI)的发展必将不可避免:借助流技术,玩家将能够从任何屏幕访问任何类型的内容,他们甚至能够与游戏角色交谈(后者又将能够识别玩家及其进度),并且从图形演变的角度来看,两者都有好处,这也是一个巨大的进步。 目标是使玩家越来越沉浸在游戏的现实中,从而使他过上与现实生活相同的参与程度的体验。
更多选择
Netflix已经在影片《黑镜班德斯纳奇》中预料到了; 互动电影,如《 Il Post》的一篇文章所述,它使观众可以决定制作主角的选项,并相应地改变故事的结尾。 这也可能是视频游戏的未来:更多的互动,玩家的更多选择以及更大的参与度。 但是到目前为止,这个未来似乎还很遥远。 除了由大卫·凯奇(David Cage)为底特律:成为人类而设计的助手,能够与游戏玩家进行交流之外,在该领域要迈出的步骤仍然很多。 但是很明显,在未来几年这可能是一条完全可行的道路,改变这种类型可能会使玩家感到 比现在更加投入。 另一个变化可能也会影响游戏机以及索尼,微软和任天堂之间的竞争。 正如Gearbox Software的Keith Schuler所预测的那样,到2030年,看到大型游戏机巨头之间的战争的可能性将大大降低,因为将有一种趋势,使所有人都可以使用视频游戏,而不管特定的游戏机或平台如何。 这种变化,如果业界专家希望的话,将得益于云流,这将使视频游戏比现在更加开放和可用。
显而易见,在娱乐领域,变化以创纪录的时间传播。 在短短的十年内,如果一切都朝着理想的方向发展,我们将发现自己的产品可以使玩家更多地参与其中,从而使他们感到虚拟环境的主人翁更多。 另一方面,VR和人工智能技术正在朝这个方向发展。