想象一下,走在大街上,意识到自己需要一种产品。 说出您的名字,突然自动售货机上出现了该产品及其变体。 您停下来,选择一个项目(然后它将被发送到您的家中)并继续行走。
再次:想象两个人。一个提出去商店,另一个不记得她需要的产品的名称和类型。但他的脑机接口会记住它,并将产品的名称以及它所在的商店和过道传输到另一个人的设备上。欢迎来到虚拟宇宙。
人们在其中工作,娱乐和社交的另一种数字现实。
您可以将其称为元宇宙,镜像世界,AR云,Magicverse,太空互联网,但可以肯定的是: 即将到来,这很重要。
尝试在线搜索术语“metaverse”,您会发现英语和意大利语中的不同定义。 维基百科上的数据 显然提到了尼尔斯蒂芬森(Neil Stephenson)(这个词的父亲),并将其定义为一个集体虚拟共享空间,由虚拟地改善的物理现实和物理上持久的虚拟空间的融合创建。
“metaverse”这个词是前缀“meta”(意思是超越)和“universe”的合成词;该术语通常用于描述未来版本的互联网的概念,该互联网由感知虚拟宇宙中持久、共享和连接的 3D 虚拟空间组成。
如果您无法获得想法,请观看 Adobe 提供的概念视频,其中包含一些有关其外观的示例。
欢迎来到宇宙,镜子世界
自尼尔·史蒂芬森(Neal Stephenson)的科幻小说以来,已经过去了近30年,而如今,这一元宇宙已经全面建设。 凯文凯利 《连线》杂志在 2019 年写了一篇非常漂亮的文章:雄辩的标题是“欢迎来到镜世界“。
在其中,他描述了增强现实将如何释放下一个大型技术平台。本质上,“我们正在构建一个 1:1 比例的世界地图。其规模几乎难以想象。完成后,我们的物理现实将与数字宇宙融合。”
换句话说,准备好让你的数字孪生生活在你的家、你的国家等的“数字孪生”中。或者更令人愉快的版本,谁知道呢。就像巨大的“模拟人生”一样。
元宇宙在哪里?
如今,元宇宙是一个共享的虚拟空间,人们由数字化身代表(想想书和/或电影“Ready Player One”)。虚拟世界根据其中公司的决策和行动不断成长和发展。最终,人们将能够进入元宇宙,100%在虚拟现实中,或者借助增强现实或与其中的一部分进行交互。 混合现实.
莱斯利·香农(Leslie Shannon)诺基亚的潮流引领者在最近的一次演讲中提到了元宇宙或空间互联网的重要性。 Shannon 表示:“空间互联网是 AR 和 VR 当今发展的一切的顶峰。它的想法是获取有关历史事物、地点或事件的信息,并实际将这些信息定位在世界上最相关的地方。 ”
因此,增强现实和虚拟现实将成为我们访问此新信息级别的方式。
我们营销和传播专业人士需要关注虚拟宇宙,因为它是在线互动的下一个前沿。
平行旋转
正如社交媒体彻底改变了在线营销格局一样,元节不是一个新方法,而是新方法。 尽管我们目前尚无共享的metaverse,但仍有一些公司将自己定位为创建它。
Fortnite, 我的世界 e 动物之森 它们现在只是正式的游戏。庞大的用户群、细致的场景和用户生成的内容,使他们成为近 20 年前问世的《第二人生》的继承者。
Facebook还通过其虚拟现实社交媒体平台将自己定位于metaverse, Horizon (当前为Beta)。 Niantic,Magic Leap,Microsoft和许多其他公司都花了一些时间。
大流行也对这一趋势起到了很小的推动作用。 我亲自参加过Zoom的商业和家庭会议,但我也知道 动物穿越纪念 ,Minecraft学位和其他类似做法。
虚拟宇宙如何开始在娱乐中体现的一个例子是最近的 Bigger Love 虚拟音乐会 约翰传奇。 500.000 名现场参与者为虚拟版本的艺术家欢呼并为慈善事业筹集资金。
这种趋势将如何朝各个方向发展?
经济
公司将把他们的营销策略从在线广告购买转向共享虚拟经济中的现有策略。他们将开始在虚拟宇宙中对客户进行市场研究。人们在虚拟宇宙中的行为方式和偏好可能与他们在现实生活中的行为和购买完全不同。
除此之外,还可以使机器人和虚拟助手直接与客户进行交互(在metaverse中会更容易),您将了解这些开发的无限可能。
是的,当然在元节中也会有广告和广告,但是品牌甚至会为元节本身的构建做出贡献。 弗雷德里克·德桑斯Manticore Games 首席执行官表示:“品牌和创造力在《头号玩家》中也发挥着核心作用。公司必须有责任和道德,以避免将平行世界转变为持续的广告。”不容易。
社交性
就像在现实世界中一样,即使在超宇宙时代,人们也会发展一种意识:一种社会文化。 2019年XNUMX月,GTA V 为角色发布了虚拟衣服 看上去与香港示威者所穿的衣服相似。
在游戏中,扮成香港示威者的玩家走上洛斯桑托斯的(虚构)街道。 黑色西装,黄色头盔和防毒面具上演了叛乱。 作为回应,中国球员打扮成警察的角色,然后去镇压游戏中的抗议者!
在元宇宙中,人们不会只是一个人徘徊。 他们之间的友谊,关系(与其他人或与机器人的关系)会影响他们的决定。
品牌还必须适应关系风格和互动。随着公司在社交媒体上的节制,如今处于萌芽状态的品牌“拟人化”现象将变得更加直接。准确地说,是三维的。
在这个虚拟的世界中,品牌将不再能够通过广告,广告和预制产品隐藏在幕后。 他们自己必须是友善和乐于助人的。
购物
如今,在线购物已经成为事实,更不用说在元论界了。 对于当前的机会,我们一定会增加以下可能性: 在虚拟模式下试穿衣服和配件 。 房屋或车辆等物品也将具有其价值。 公司将不得不设计针对不同人群和不同财富等级的品牌。
投资于虚拟宇宙的人们将能够通过驱动那些可能甚至不存在于现实世界中的公司来开办自己的企业,拥有财产并赚钱。
时装屋和虚拟设计师将能够进入一个全新的市场,这将以前所未有的方式改变与我们身份的关系。
开玩笑
在Fortnite中,您可以看到现实世界中的名人在玩,也可以看到玩家自己成为名人。
人们会觉得自己有联系,而不是因为对产品或服务的需求,而会跟随在metaverse中的品牌。
食物大战
2018年XNUMX月,美国快餐连锁店 温迪 在《堡垒之夜》中组织了一场“食物大战”任务,并在 Twitch 上直播。
温蒂没有出现在游戏中,但要求玩家战斗(并摧毁)任务中的餐厅。它被称为 Durr Burger,显然是指一个著名的竞争对手品牌。通过这一举措,Wendy's 在 Twitch 上的关注者从零增加到超过 7.400 名,并在比赛期间记录了大约 43.500 条评论。
吉米·班尼特(Jimmy Bennet)温迪的媒体和社交高级总监表示,他并没有花钱让这些粉丝出现在 Twitch 上。他认为,寻求付费促销比自然提高意识的行动更累人。 “我们没有投入很多资金来支持它,因为我们能够有机地融入这种体验。”
这是品牌可以/将在元节中采用的一种心态。
简而言之
互联网的新阶段将诞生,它将对社会产生巨大影响。 营销和传播专业人士将面临新的挑战,但也会有新的机会。 元宇宙的新时代将释放非凡的创造力,开辟新的领域和视野。