不久前,一家名为Cubic Motion的英国公司的首席执行官Andy Wood在洛杉矶开会,向一些软件公司展示他的技术。
为了展示Cubic Motion的功能,该团队展示了一个由图形团队创建的角色主演的视频,一种人兽混合体。
我们真的很喜欢这个场景,当要丢下王牌时,奇迹发生了:角色突然转向镜头,开始向在场的人现场讲话。
发生了什么事情?
这不是一个完整录制的场景。在预先确定的序言之后,该角色由世界另一端曼彻斯特的表演者实时“引导”。
效果令人难以置信。视频游戏角色与人一样逼真,并通过网络实时引导。直到不久前,像这样的事情需要花费数周的时间,并且需要记录几分钟,而不是实时完成。
“我从来没有见过这样的反应,”伍德回忆起这一事件时说道。 “房间里到处都充满了惊奇。有人握住我的手臂,试图表达对他们所看到的事情的惊讶和难以置信。”
总周转
为了理解这一点的重要性,我们需要退后一步,了解动作捕捉目前的工作原理。 “引导”角色的演员的录制时间要早得多:他们的服装上覆盖着数十个小型 LED 灯,可以捕捉动作。它们被称为标记。一旦记录了各种动作,动画师就会将这些点真正地“连接”起来,直到他们创造出具有真实动作外观的东西。
Cubic Motion 的方法截然不同。该公司开发了一种技术,可以消除标记,并立即将动作转化为每秒 60 帧的渲染。这一切都得益于复杂的算法 机器学习。 例如,将一张脸分为几部分,系统仅转换实际实时移动的部分,而无需重新计算所有内容。 此过程还保证了前所未有的细节。
“世界上没有人能够用三次运动的方法和细节来成像一张脸,” 他自豪地说 木材.
咕噜目标
对于那些不熟悉角色的人 (我想知道是谁), 彼得·杰克逊获奖的《指环王》电影三部曲中的咕噜是第一个能够提供与有血有肉的演员同等的有形、情感存在的 CGI 产品。
在Cubic Motion,他们从来没有把Gollum当作自己工作的试金石的秘密,但最终他们的表现超越了他。
当安迪·瑟金斯扮演咕噜时,他必须穿着一套脸上有很多标记的西装。这是一项艰巨的工作,但也有局限性。例如,你不能在眼睛上做记号。您无法跟踪语言等等。由于表达方式多种多样,需要技术人员和动画师进行大量工作来填补空白。
对于Cubic Motion,这一切都不会发生。
梦之队
Cubic Motion 是一支备受尊敬的制作“团队”的顶尖成员。其中包括领先的计算机和视频游戏公司,如 Epic Games、腾讯、3Lateral 和 Vicon,它们提供了从高清扫描仪到图形引擎的一切产品。
但三次运动的贡献是根本性的。他的贡献将以前独立的技术结合在一起。
“如果你能捕捉到一个人的本质并将其转移到数字角色上,那么你就创造出了真正的替身”。 细节的质量和把握任何表现细微差别的能力肯定会改变游戏规则。
如何使用?
这不仅仅是成本和时间的问题:Cubic Motion 开启了一个世界,在这个世界中,我们所有人的图像都将被数字化,并将以前所未有的细节水平占据虚拟环境。对我们形象的感知将是无所不在的,并将打破时间和空间的界限。
与医生进行虚拟约会以进行咨询和要求? 无论距离多远,它们都是可能的。 通过在您所在城市,国家/地区的虚拟办公室一起居住在同一个工作场所中进行交互? 同上 在虚拟健身房中进行体操,让私人教练拥有已经失重的自我,这鼓励我们变得像她一样。 不仅仅是承诺。 未来的形象向我们展示了如何实现它。
我们想谈谈虚拟助手吗? 一个虚拟现实版本的Alexa或Google Home,上面有一位亲爱的朋友,他可以帮助我们处理日常琐事。 应用是无止境的。
Cubic Motion 技术距离日常消费还很遥远:该公司的机器和软件价值数十万美元。然而,Cubic Motion 设想了一类更适合大众使用的产品。例如,最近它推出了 Persona,这是一款用于面部捕捉的头盔,也可以在其他公司的许可下使用。
正如作家威廉·吉布森(William Gibson)所说:未来已经来临,只是尚未均匀分配。