虚拟现实和增强现实的时代已经到来:所有科技巨头都纷纷推出自己的 VR/AR 产品线。微软有 Hololens,Facebook有 Oculus公司,亚马逊有 苏美尔,HTC有 生活,Google有 梦话,索尼有 PSVR苹果计划在2021年推出一条生产线。
随着价格的下降和性能的提高,这些产品吸引了越来越多的用户。 全球在虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术研究上的支出估计为20亿欧元。
五年,五个变化
因此,从2019年到2024年,将完成从所谓的实验市场到实际大众市场的过渡: 这里有5条关于小革命的预测,它们将为我们的生活增添更多现实。
从基于PC的系统完全过渡到独立系统
自问世以来,最好的 VR 系统一直是那些连接到 PC 的系统,配有一整套硬件和电缆,可减少用户的活动范围。这些年,VR将进入“去物质化”阶段,脱离原来的脐带,完全移动化,进入我们的日常生活。
这类先驱, Oculus Go,只需要智能手机上的应用程序,并受益于 WiFi 即可工作:32GB 套件的价格约为 200 欧元,可以共享整个应用程序生态系统 三星齿轮VR,该功能仍需要手机屏幕才能运行。
连接到 PC 的系统的下一个“拔掉插头”将是 联想的幻影独奏 和Microsoft的Hololens 2。
总视场
微软的 Hololens 2 是目前视觉舒适度和显示质量方面领先的系统。与之前版本相关的主要问题是矩形且视野有限。随着激光技术开发利用微机电系统的显示器,视野将扩大一倍以上,保证更接近现实的身临其境的体验。
首批耳机将于今年年底上市,价格接近 3500 欧元,首先面向企业用户,然后面向其他消费者。
魔术飞跃 给出相似的视野,但分辨率较低。 元2,同名公司的旗舰产品(但仍然是与 PC 连接的“奴隶”)提供了更大的视野,达到 90 度。人类自然视野 120 度的竞赛仍在继续。当他达到目标时,每个人都会忘记他们正在寻找一个盒子,并且完全沉浸其中。
映射现实世界以创建“增强现实中的平行世界”
增强现实的目标之一是创建各种可以与我们的世界重叠的“平行世界”,以丰富它的信息和体验:当你坐在客厅里时,你房子的地板可以变成平静的湖面,还有你的沙发一艘小船。课桌可以变成触摸屏,简单的铅笔可以变成魔杖等等。
全球范围内的第一个“小”例子是 Pokémon Go,它非常清楚地展示了参与程度和互动潜力。
为了创建越来越详细的“平行世界”,增强现实系统必须真正了解周围的空间:这些设备的扫描精度将在未来 5 年内大幅提高,从而使前所未有的体验成为可能。
5G将延迟降低到微妙的水平
经济发展部已在米兰、普拉托、拉奎拉、巴里和马泰拉等城市地区启动5G试验,该试验将于明年结束。在美国,明尼阿波利斯和芝加哥等城市已经活跃起来,一些智能手机也是如此,两家主要公司(Verizon 和 Sprint)也已经激活了一项服务。换句话说,2020年将是5G在现实世界迈出真正第一步的一年。
新的增强现实和虚拟现实平台要满负荷运行,需要5G进行实时交互,而借助这一新协议,它们将有助于改变未来的通信方式。
跟踪面部表情和眼睛运动将阅读我们的自然沟通
Pupil Labs 和 Tobii 等公司如今已经为 VR/AR 平台提供应用程序和软件。眼动追踪已经集成到 Microsoft Hololens 2 等系统中,您可以扫描眼睛并更改配置,以完美适应不时佩戴它的用户
虚拟现实和增强现实的基本目标之一是解释人类的交流,直至掌握反映思想和情感的最小表达和微动作的含义。
VR/AR 系统与 Affectiva 等能够借助人工智能“读取”情绪的软件相结合,将允许用户之间进行更多互动,克服物理界限、文化和语言距离。
总结一下
随着这些变化的出现,虚拟现实和增强现实开始改变市场并彻底改变我们的社会,就像近年来互联网和移动电话所做的那样。
在教育领域, VR/AR 将通过将社交、情感和创意元素引入模拟学习体验来丰富儿童和成人的体验:“现场”观察历史战役、进入细胞核对其进行修改或在模拟太空旅行中回顾行星将成为未来教育体验的一部分。
在房地产市场, 那些有兴趣购买新房的人将拥有更多的评估工具:他们将能够花时间在已经配备家具的房屋中,在里面走动并决定它是否适合他们。
在业务领域 “办公室”的概念将发生巨大变化,包括真实和虚拟空间,并整合整个部门,在这些部门中,你要迎接的办公桌同事就在你眼前,但实际上位于另一个城市。
在卫生部门 通过向外科医生显示尚未实时实施的手术结果,可以使诊断方式成倍提高。
那么行业呢?工艺品、交通……娱乐!
几年后,VR和AR将允许整个工业系统的融合,并将有利于创建尚不为人所知的新产业和新市场。 新需求,新员工,新工作数字。